一、传奇世界服务器端爆率在哪个文件夹里
服务器端文件一览:
MirServer(传奇服务端)
│
├GameLog(游戏物品日志)
│└LogDataSrv(物品日志服务端)
│├LogBase(包含物品日志文件)
│├LogData.ini(物品日志配置文件)
│└LogDataServer.exe(日志记录程序)
│
├Mir200(传奇游戏服务端,服务于RunGate)
│├ConLog(登录日志)
│├Envir(环境设置)
││├Castle(城堡状态)
│││├AttackSabukWall.txt(攻城信息)
│││├Sabukw.txt(沙巴克状态信息)
│││└沙巴克配置备份文件.txt(当Sabukw.txt损坏时备用)
││├MapQuest_def(任务记录)
││├Market_def(商人信息,与Merchant.txt对应)
││├Market_prices(商品物价信息)
││├Market_saved(商品存储信息)
││├Market_upg(武器升级信息)
││├MonItems(怪物所爆物品及几率,与Monster.DB对应)
││├Npc_def(NPC人物信息,与NPCs.txt对应)
││├AdminList.txt(GM列表文件)
││├GuardList.txt(守卫坐标文件)
││├MakeItem.txt(毒药配方文件)
││├MapInfo.txt(地图信息文件)
││├MapQuest.txt(任务地图信息)
││├Merchant.txt(商人信息文件)
││├MiniMap.txt(小地图信息文件)
││├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)
││├Npcs.txt(NPC信息文件)
││├StartPoint.txt(复活点信息文件)
││└UnbindList.txt(打捆物品拆包信息文件)
│├GuildBase(行会信息)
││├Guilds(行会信息)
││└GuildList.txt(行会列表文件)
│├Log(游戏运行服务端日志)
│├Map(地图文件)
│├Notice(提示信息)
││├LineNotice.txt(游戏运行中的提示,蓝字部分)
││└Notice.txt(选择服务器之后出现的版权信息)
│├Share
│├ShareL
│├ShareV
│├!Abuse.txt(脏话信息)
│├!RunAddr.txt(服务器IP配置文件)
│├!ServerTable.txt(服务器IP配置文件)
│├!Setup.txt(游戏运行服务端配置文件)
│├M2Server.exe(游戏运行主服务端程序)
│└Mir.dat(与客户端的Mir.exe对应)
│
├Mud2(服务端)
│├DB(数据库)
││├Magic.DB(技能数据库)
││├Monster.DB(怪物数据库)
││└StdItems.DB(物品数据库)
│├DBSrv200(角色选择服务端,服务于ChrSelGate)
││├BackUp(玩家角色信息备份文件夹)
││├Connection(连接日志记录文件夹)
││├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式)
││├Log(角色选择服务端日志)
││├!AddrTable.txt(角色选择服务端IP配置文件)
││├!IdList.txt(交费账号列表,!Setup.exe中ServiceMode=TRUE时起作用)
││├!ServerInfo.txt(角色选择服务端IP配置文件)
││├DBServer.exe(角色选择服务端)
││└DBSrc.ini(角色选择服务端配置文件)
│├LoginGate(ID登录接口)
││├LoginGate.exe(账号登录管理器)
││└MirGate.ini(ID登录接口配置文件)
│├SelChrGate(角色登录接口)
││├Gate30.exe(选择角色管理器)
││└Mirgate.ini(角色登录接口配置文件)
│├RunGate(游戏运行接口)
││├RunGate.exe(角色在线管理器)
││├Mirgate.ini(游戏运行接口配置文件)
││└!Abuse.txt(脏话信息)
│└LogSrv(ID登录服务端,服务于LoginGate)
│├ChrLog(ID创建、修改日志)
│├ConLog(ID登录日志)
│├CountLog(ID登录数量统计日志)
│├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式)
│├!AddrTable.txt(ID登录服务端IP配置文件)
│├!ServerAddr.txt(ID登录服务端IP配置文件)
│├!UserLimit.txt(ID登录服务端IP配置文件)
│├LoginSrv.exe(ID登录帐号密码管理器)
│└LogSrv.ini(ID登录服务端配置文件)
二、传奇世界服务端问题
因为你服务器要运行过24:00才会计时到第二天,下次玩之前把时间改成23:00,让服务器运行过24:00,他会自己记录的。如果还是不行,那就需要你看看你的服务端了,对应的那个npc的txt文件,是否有比对时间的脚本。大多数服务器比对时间的脚本都是让机器人记录开区天数,然后用一个G变量(G0-G99这个变量是全局变量,服务器重启不清0的)记录,每过一次24:00点,脚本机会让G变量(例如G90)加1,所以过了24点,NPC读取的G90就比没过24点要大,服务端的机器人脚本设置也会在24点触发一个全局命令,清除例如每日任务对应的标记(有好几种方法可以记录的,就不挨个列举了,如果你需要深入了解可以留言),当你之前做的任务标记被清除掉,才会让你领取新的任务。
三、传奇世界的快捷键有哪些
1、F9——包裹窗口
2、F10——角色装备窗口
3、F11——角色技能树窗口
4、F12——呼出隐藏辅助工具
5、CTRL+F9——元神包裹
6、CTRL+F10——元神装备窗口
7、CTRL+F11——元神技能树窗口
8、CTRL+Q——道士心灵召唤
9、CTRL+W——宠物豹包裹窗口
10、CTRL+E——召唤元神或更改元神攻击模式
11、CTRL+R——骑马(豹)
12、CTRL+A——停宝宝
13、CTRL+S——作揖
14、CTRL+TAB——打开/关闭大地图
15、ALT+Q——收回分身或退出传世
16、ALT+E——切换持续破盾状态/持续魔法盾/持续幽灵盾
17、ALT+G——智能寻路开启/关闭
18、ALT+D——切换物品名称显示方案
19、ALT+A——自动野蛮(突斩)/自动狮子吼/自动抗拒
20、ALT+S——切换追杀模式
21、INSERT——查看装备的持久度
22、TAB——切换持续魔法攻击状态
23、Ctrl+B——跑不停开启/关闭
扩展资料
《传奇世界》背景故事
灭世之战过后,人间已经成为一片废土,飞禽走兽或有幸存,但是稍有灵性的生物都已经移入天界或者死于战乱。加之天地灵气已经几乎消失殆尽,人类就全体上升到了天界,和后世子孙梦中的黄金时代一起,就此绝迹于人间世。
可是在灭世之战之后不知多久,天地之间的元气开始慢慢恢复,虽然这种恢复还是非常缓慢的。在灵气的牵引下,被战争中人类血液浸透过的地方出现了新的人类,他们懵懂不安,他们惶恐无知,然而他们记忆中有那些岁月中的荣耀,人类,重临大地。
四、如何提取传奇世界素材请教如何提取游戏中的素材
1,请教如何提取游戏中的素材psp很多游戏都经过加密了的,不是很好提取,最简单的方法就是cmf翟图,然后弄到电脑上ps修改!以前记得某人发过一个提取工具极度不好用!截图软件 winsnap2,传奇世界游戏图片素材提取游戏文件夹下X:\woool\传奇世界\SnapShot截图在这里。素材性质的魔法效果,地图都是不可识别格式,音乐倒是好找X:\woool\传奇世界\Data\music\default3,我想问怎么搞传奇怪物素材瓜用的着那么麻烦吗?去别的SF看看就可以了比喻说你去变态点的SF里面地图都很好看你把它地图编号记到然后下它的补丁里面看到它的地图编号复制到你的传奇服务端在把补丁打在盛大客服端 OK在添加传送员什么都OK了自己做不麻烦吗?佩服用DBC看有个数据库专门修改怪物素材 4,传奇手游怎么扒素材打开游戏角色背包栏,点击你要拆分的物品,双击后输入数量即可拆分。点击游戏图标登录游戏,进入游戏后,点击物品栏,打开物品栏后,点击要分解的装备,打开装备信息界面,点击删除图标,弹出分解窗口,点击是即可分解,装备分解成功后,返回物品栏,可以看到装备的数量变少了。游戏玩法1、参与副本奖励获得。战神庭院副本(70级)、异端裁决(45级)、秘密之地(50级)、净化虫巢(55级)、王城之战(60级)、勇闯魔窟(65级),挑战这些副本都会获得黑铁矿,但是这些副本任务每天只能够参加两次。2、挖矿活动奖励获得。玩家可以在每天的11:00-11:30和15:30-16:00参加挖矿活动,挖取璀璨晶石获得的黑铁矿最多。3、击杀怪物获得奖励。在世界BOSS活动中,击杀不同等级的世界BOSS都有几率获得黑铁矿。5,关于传奇提取地图素材问题地图map文件和素材文件是有关联的。。。素材文件重名。你就新建其他素材文件,这样一来map文件自然需要重新做。。。这个其实很简单。。。最简单的方法让你理解这里的原理就是你自己通过obj的方式,网上随便找张图,来制作map地图文件。。。会做了就理解了。。。其实非常简单,一张整图,计算,切图,然后导入,重新map编辑器里拼接就行了。。。你这样的问题关键是map文件必须重新制作过。。关键点不在素材文件而在地图文件和素材的匹配上。。直接换素材,那么你地图仍然读取原obj的图这样势必就变成花图了。。。至于你说到的地砖文件,这个要看你的地图到底是利用地砖文件来制作的地图,还是利用obj标准数据的模式来制作的地图了。。。一般现在外面的很多补丁都是用obj的。。。这样说吧,就算用地砖文件做的地图,一般都不会自己做地砖素材去导的。。。如果你会用传奇MAP地图编辑器的话这就很简单了,用它打开你下载的补丁MAP的文件,查看到你想要的地图,记好地图文件名字,然后复制想要的地图文件到你的服务端MAP文件夹里,进入你的游戏里,增加一个NPC,写入传送要求之类的代码就OK了,当然你的客服端里也要增加想要的地图,不然游戏里你进去会是一片黑,这个我想你清楚吧6,徐老师您好请问一下如何提取传奇中别人补丁中的装备文件和地图文件呢地图文件很好办,分为水印和原版,原版直接导入客户端和服务端然后mapinfo里面设置属性 minimap里面设置小地图,水印其实也很好办,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,如果重叠就要进行转换,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。关于补丁中的武器和装备添加必须使用wil编辑器新建一个wil然后你把别人的素材完全导入到一个文件夹中然后再导入你新建的wil中然后命名具体命名方法和添加方法参考下面好了我们正式开始添加制作武器到我们的版本首先将武器补丁单独剪切出来重新起个名字名字改为100.wil这里说明一下 hero引擎添加武器衣服是最简单的因为文件名就是装备代码从100开始算起新建个文件夹名字改为Graphics里面再创建一个文件夹名字为Weapon这就是hero引擎读取补丁的地方放进去 OK了 wil文件处理完毕简单吧—————————————————————————————然后添加大图片也就是大内观需要注意的是大内观必须有坐标否则装备栏会显示偏移OK我们现在再创建一个文件夹名字为data现在复制自己客户端的 stateitem.wil放到刚才创建的data文件夹里我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem这里我说明一下为了让大家制作起来更简单我们不引用stateitem.wil如果将这个文件做成补丁你补丁兆数会无辜添加很多毕竟很多东西都是客户端内自带的我们创建stateitem1.wil方法是:用WIL编辑器清空然后退出wil编辑器否则改不了名字然后改名为stateitem1.wil代码第一张图片为10000第二张就是10001以此类推节省补丁而且直观还不会冲突玩家客户端一举两得—————————————————————————————ok开始导入大图片如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placements Placements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样那么可以使用批量导入这样就不用填写坐标了注意有的坐标没有写在文本里而是在图片名字上OK这样一来我们就导入成功了还记的代码算法吗?对第一张图片为10000第二张为10001以此类推一会要用到—————————————————————————————接下来就是导入小图片了也就是Items和DnItems跟stateitem一样我们复制Items和DnItems改名为Items1和DnItems1因为Items和DnItems文件是没有代码填写的所以他们的图片显示位置与stateitem一致所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况现在我们把小图片导入OK了一把武器的整套补丁已经添加制作好了但是版本内没有添加好很简单添加武器属性写入相应代码就搞定了—————————————————————————————现在打开我们的菜鸟编辑器确认自己的版本目录是D:\mirserver打开后找到物品栏武器代码是5找到5怎么添加呢?最简单不容易出错的方式就是复制一把武器然后修改代码和属性这样最不容易出错小心驶得万年船嘛对不对好属性这里我们随便写一下名字吗随便接下来是重点填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码外观代码文件名为100.wil还记的代码是多少吗?都不用想就是100嘛对不对所以shape也就是物品形状这里填写外观代码 100大图片内观代码 stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗 10000记住了所以大图片内观也就是装备栏外观怎么讲都可以我习惯讲装备栏为大图片内观外观就是外观不容易混淆在looks也就是物品外观这里填写10000检查无误了 OK制作完毕恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁现在我们进入游戏看一下关闭菜鸟编辑器有文件占用即将要用到的文件呢就会出错进入游戏之前必须要把自己制作的补丁呢覆盖到传奇客户端里—————————————————————————————刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了简单吧这样操作一举两得题外话接下来是说一下其他引擎文件算法大家自己看看举一反三就不需要我再讲了===================================================================================3K引擎:hum.wil//衣服shape从0~24计算 hum2.wil//衣服shape从25~49计算 hum3.wil//衣服shape从50~74计算 hum4.wil//衣服shape从75~99计算 weapon.wil//武器shape从0~49计算 weapon2.wil//武器shape从50~74计算 weapon3.wil//武器shape从75~99计算 Items.wil//物品Looks从0~4999计算 Items2.wil//物品Looks从5000~9999计算 DnItems.wil//物品Looks从0~4999计算 DnItems2.wil//物品Looks从5000~9999计算 stateitem.wil//物品Looks从0~4999计算 stateitem2.wil//物品Looks从5000~9999计算 monXX.wil,XX在50~54的文件每360张图片为一只怪大内观代码第一张图片是10000还记得吗===================================================================================MAX引擎:武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是4080840808/1200=34所以开天的shape就是34王者之刃它在Weapon2.wil文件里图片编号是1320013200/1200=11因为第二个文件里加上50=61这样王者之刃的shape=61Weapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会优先读取Weapon2.wis,没有的话就读取Weapon2.wil物品补丁扩展算法:Items每个文件10000items2.wil的第一个物品为10000例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推===================================================================================BIUE引擎:(也就是Legend引擎) hum2.wil//衣服shape从25~49计算 hum3.wil//衣服shape从50~74计算 shape>=75对应 hum+Shape.wil文件,例:shape=78对应hum78.wil weapon2.wil//武器shape从50~74计算 weapon3.wil//武器shape从75~99计算 shape在100~255对应 weapon+Shape.wil文件,例:shape=105对应weapon105.wil monXX.wil,XX在25~79的文件每360张图片为一只怪===================================================================================参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边比较好


