sj传奇世界

一、传奇世界*所有*物品命令

传奇世界aft物品命令

1.使用次数限制的物品

StdMode:3

Shape:201

DuraMax:10使用次数

2.SHAPE:18(物品按天计算)设置Duramax:(天数)数值30就是30天

3.修改回城石纪录方式。

支持和盛大一样的回城石

STDMODE= 3

SHAPE= 15

#act

checkitembox请放入回城石 1 2

[@getboxitem2]

#if

checkitemx回城石

#act

recpos 0 480 220;纪录中州 480 220

#say

你的回城石纪录成功

#ELSESAY

对不起,你放的不是回城石

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传奇世界AFT功能控制

召唤宝宝:RECALLMOB怪物名称等级叛变时间(分钟)自动变色(0、1)固定颜色(1-7)

间隔时间获得经验:setautogetexp时间经验是否安全区(0、1)地图号(任何地图请不用填)

调整元宝:GAMEGOLD控制符(=+-)元宝数值

调整自定义封号:SETRANKLEVELNAME封号

将人物行会名加入列表:ADDGUILDLIST文本名字

删除列表行会名:DELGUILDLIST文本名字

更改头发类型:HAIRSTYLE头发数值

更改人物颜色:CHANGENAMECOLOR颜色数值

转换职业:CHANGEJOB职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)

转换性别:CHANGEGENDER数值(0,1)

练习技能:ADDSKILL技能名称技能等级

删除技能:DELSKILL技能名称

删除非本职业的所有技能:DELNOJOBSKILL

删除所有技能:CLEARSKILL

调整人物游戏点:GAMEPOINT控制符(=+-)游戏点数值

调整人物声望点:CREDITPOINT控制符(=+-)声望点数值

调整技能等级:SKILLLEVEL技能名称控制符(=+-)等级数(0-3)

调整人物会员等级:SETMEMBERLEVEL控制符(=+-)等级数(1-65535)

调整人物会员类型:SETMEMBERTYPE控制符(=+-)类型数(1-65535)

调整人物等级:CHANGELEVEL控制符(=+-)等级数(1-1500)

调整人物PK点数:CHANGEPKPOINT控制符(=,+,-) PK点数

调整人物经验点数:CHANGEEXP控制符(=,+,-)经验点数

设置人物当前模式:CHANGEMODE模式类型(1.管理模式;2.无敌模式;3.隐身模式)开关(1为开,0为关)

设置人物当前权限:CHANGEPERMISSION权限等级(0-10)

设置杀怪经验倍数:KILLMONEXPRATE倍率有效时间

设置攻击力倍数:POWERRATE倍率(除以100为真正的倍率)有效时间(秒)

踢人物下线:KICK

杀死人物:KILL数值(0.不显示凶手信息;1.不掉物品,不显示凶手信息;2.显示凶手信息为NPC;3.不掉物品,显示凶手信息为NPC)

将自己的宝宝全部杀死:KILLSLAVE

清除人物的仓库密码:CLEARPASSWORD

清除人物转生数据:RestRenewLevel

清除列表内容:CLEARNAMELIST文本名字

清除结婚信息:DELMARRY

清除师徒信息:DELMASTER

人物转生控制:RENEWLEVEL转次数(1-255)转后等级(0为保持原有)分配点数

发送文字信息:SENDMSG信息类型(1.红色广播;2.红色广播,显示NPC名称;3.红色广播,显示人物名称;4.NPC头顶显示普通说话;5.红色信息给人物;6.绿色信息给人物;7.蓝色信息给人物;8.广播漂浮信息;9.漂浮信息给人物)信息内容(%s.玩家名;%d.NPC名)

清除指定地图里的怪物:CLEARMAPMON地图号

分配给玩家输入信息的变量:Getstring x(x为分配给的变量)

输入框给玩家输入信息:queryvalue值类型(1为数字2为中文)字符串大小*(跳转到@getstring*开始执行)

改变当前人物身上穿的衣服的颜色:wearcolor值

变身为怪型人物:changeappr值(此值配怪物数据库里的APPR类,也就是怪物的样子)

改变当前人物所在地图的天气:CHANGEWEATHER数值

改变当前人物的摆摊旗帜:CHANGEFLAG数值(0为没有旗帜,1为黄色旗帜,2为红色旗帜,3为绿色旗帜)

改变当前人物的聊天字体:MAGICFONT数值(给予后得分配聊天颜色,否则显示不正常)

改变当前人物的聊天颜色:MAGICFONTCOLOR数值

在当前人物当前地图刷怪:mobplacex X坐标 Y坐标范围怪物名字数量

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传奇世界A.F.T变量

1.新的人物变量$M$X$Y

2. S(0-99)该变量支持中文,重启服务器后消失(由玩家自己输入)

说明:

Getstring变量名;queryvalue脚本命令的使用。queryvalue A B C

A弹出框上面给玩家的信息是否输入中文(1为数字2为中文)

B可以输入字符长度

C跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)

3.P(0-99)该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同

4. D(0-9)该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量

5. G(0-9)该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量

P\D\G变量使用说明:

检测相等:EQUAL变量名数值

检测大于:LARGE变量名数值

检测小于:SMALL变量名数值

赋予数值:MOV变量名数值

加上指定数值:INC变量名数值

减去指定数值:DEC变量名数值

变量相加:SUM变量名A变量名B

变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR数值

把变量转为字符串:<$STR(变量)>

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6.

s0-s99人物字符串变量,

t0-t99全局字符串变量

支持以下操作??

EQUAL

LARGE

SMALL

INC

DEC??

MOV

Getstring

同时修改了脚本参数。目前可以使用

$STR(x)用于任何脚本参数中

MOV s0屠龙刀

MOV G0 1

GIVE$STR(s0)$STR(G0)

MOV t0$USERNAME

INC t0拥有元宝数:

INC t0$GAMEGOLD

INC t0个

则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个”

DEC操作,格式:DEC t0 X Y

其中X表示开始位置,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。

MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等)

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目前支持以下字符串操作

EQUAL

LARGE

SMALL

INC

DEC

MOV

Getstring

同时使用$STR(x)(全局变量、自定义变量和其他系统变量)都可以用于[任何脚本 ]参数中。

例如:无所不能

checkgold$STR(s1)

CHECKITEM$STR(t1)$STR(s2)

changeexp=$str(G0)

changelevel=$str(s1)

CheckOnline$str(s1)

EQUAL D0$str(s0)

LARGE D1$baoshi(1)

SMALL D2$Level

CHECKMAPNAME$Str(S9)

TAKE$STR(S8)

TAKEW$STR(S8)$STR(s3)

GIVE$STR(S2)$STR(D8)

MOV S0天下第一男战士\

INC S0$USERNAME

INC S0\

DEC S0 13 2

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{{{{无限自定义变量}}}}

VAR数据类型(Integer String)类型(HUMAN GUILD GLOBAL)变量值

下面是自定义全局变量的使用

VAR Integer GLOBAL nG1

VAR String GLOBAL sG2

LOADVAR GLOBAL nG1..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txt

LOADVAR GLOBAL sG1..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txt

SAVEVAR GLOBAL nG1..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txt

SAVEVAR GLOBAL sG1..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txt

CALCVAR GLOBAL nG1-$STR(P1)

CALCVAR GLOBAL sG1=$STR(P1)//sG1=$STR(P1)

CALCVAR GLOBAL sG1+$STR(P1)//sG1= sG1+$STR(P1)

CheckVar GLOBAL nG1>$STR(P1)

$GLOBAL(sG1)//作为参数引用

$GLOBAL(nG1)//作为参数引用

<$GLOBAL(nG1)>//显示参数内容

#if

CheckVar GLOBAL nG1>$STR(P1)

CheckVar GLOBAL sG1>$STR(s1) sG1字符串包含 s1的内容

#IF

LARGE P1$GLOBAL(nG1)

MOV S0$GLOBAL(sG1)

CALCVAR GLOBAL sG1=$STR(s0)

二、传奇世界新出的经验灵丹是怎么弄的

当每种颜色的海魔值蓄满之后击杀怪物必可获得一次爆宝的机会,必可爆出经验丹。海魔值即在海底地图消灭怪物后,游戏界面中将会出现海魔值蓄魔槽;首次消灭怪物,积累海魔值,蓄魔槽显示为“绿色”,蓄满后则依次显示“蓝、紫、橙”四种颜色的。并且四色海魔值,所需要蓄满的海魔值是不同的。

凡人、天人、仙人经验丹需要前往幽暗海域坐标(163,183)附近的千年神龟处开启。

1、开启凡人经验丹获得3000万经验,加1个幸运符开启可以获得2亿经验,加5个幸运符开启可以获得10亿经验;

2、开启天人经验丹获得3400万经验,加1个幸运符开启可以获得2亿经验,加5个幸运符开启可以获得10亿经验;

3、开启仙人经验丹获得4000万经验,加1个幸运符开启可以获得2亿经验,加5个幸运符开启可以获得10亿经验;

注1:开启经验丹经验不计入修炼值;

注2:使用幸运符开启经验丹,只需要将幸运符放入包裹中即可;

注3:每个角色每天只能免费开启3个经验丹、通过幸运符可以开启10个经验丹;

注4:凡人经验丹仅限35级以上到没有飞升的角色使用、天人经验丹仅限天人封号的角色使用、仙人经验丹仅限仙人封号的角色使用。

三、传奇世界海底世界版本里面的海魔值是什么意思求解!!

海魔值即在海底地图消灭怪物后,游戏界面中将会出现海魔值蓄魔槽;首次消灭怪物,积累海魔值,蓄魔槽显示为“绿色”,蓄满后则依次显示“蓝、紫、橙”四种颜色的。并且四色海魔值,所需要蓄满的海魔值是不同的!

注1:绿色→蓝色需要200海魔值、蓝色→紫色需要400海魔值、紫色→橙色需要600海魔值、橙色蓄满需要800海魔值;

注2:当击杀海底怪物之后,系统会显示一条海魔值,如果不小心关闭了,可以点击左边”海”这个按钮来重新显示!

A、海魔值击杀海底的怪物所获得数值:

1、龙虾守卫、遗忘傀儡、遗忘勇者、遗忘水鬼可以获得6点海魔值;

2、龙虾守卫、螃蟹护卫队、皇族护卫队、海妖战士、海妖法师、海妖狂战士、龙虾禁卫军、龙虾禁卫军统领、龙虾警卫、幽灵海妖、幽灵海妖统领可以获得15点海魔值;

当每种颜色的海魔值蓄满之后击杀怪物必可获得一次爆宝的机会,必可爆出鳕鱼肉、警戒妖珠、祝福神油、天人经验丹、仙人经验丹、辅助性药水;

注1:天仙号击杀海龟、水母、螃蟹无法获得海魔值

注2:建议海魔值将要蓄满前,在海底击杀BOSS,这样获得高级装备的几率会很高的。

注3:当蓄满“橙色”海魔值,您在未来10分钟内在海底消灭怪物爆得宝物的几率将成倍提升!

注4:海魔值仅可在海底灭魔后获得。每日24点后,海魔值将被清空,次日0点后可重新累积。

B、鳕鱼肉与警戒妖珠是“深海骑兵”版本所推出的全新道具。鳕鱼肉可以用于喂养海底灵兽海神战鲨,也可以用来换取恭喜发财字符,警戒妖珠可以用于参加皇宫的每日警戒海岛任务。

C、凡人、天人、仙人经验丹需要前往幽暗海域坐标(163,183)附近的千年神龟处开启。

1、开启凡人经验丹获得3000万经验,加1个幸运符开启可以获得2亿经验,加5个幸运符开启可以获得10亿经验;

2、开启天人经验丹获得3400万经验,加1个幸运符开启可以获得2亿经验,加5个幸运符开启可以获得10亿经验;

3、开启凡人经验丹获得4000万经验,加1个幸运符开启可以获得2亿经验,加5个幸运符开启可以获得10亿经验;

注1:开启经验丹经验不计入修炼值

注2:使用幸运符开启经验丹,只需要将幸运符放入包裹中即可;

注3:每个角色每天只能免费开启3个经验丹、通过幸运符可以开启10个经验丹;

注4:凡人经验丹仅限35级以上到没有飞升的角色使用、天人经验丹仅限天人封号的角色使用、仙人经验丹仅限仙人封号的角色使用;