龙腾世纪的龙腾世纪1
《龙腾世纪:起源》(Dragon Age:Origins)是一款全新的角色扮演(RPG)游戏,由制作过《博德之门》,《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的BioWare公司制作。将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个族群中唯一幸免的坚忍的野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个
选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大力量的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任由玩家选择。《龙腾世纪:起源》将继承BioWare的RPG游戏传统,激动人心的剧情和史诗般的冒险。
《龙腾世纪》将以3部曲的形式展现给玩家,《龙腾世纪:起源》只是整个《龙腾世纪》故事的第一部。
本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗,成熟的故事情节,游戏将展现传统RPG游戏的精髓。
《龙腾世纪:起源》拥有新颖且规模多变的战斗系统,玩家将会面对大规模激烈的团体战斗,利用各个队友的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用法术组合组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。
游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术,天赋和技能)。而在令人动容的故事情节中,玩家可以随意选择结盟或敌对的对象,透过自己做出的选择改变世界的面貌。
我们很高兴能够重拾BioWare的奇幻精神,《龙腾世纪:起源》正是累积十多年经验的最佳写照。BioWare总经理兼执行长兼EA(艺电)公司副总裁雷·穆西卡(Ray Muzyka)表示:《龙腾世纪:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄传奇。我们的玩家将获得有史以来最令人动容的游戏体验,我们希望游戏的黑暗,英勇的程度能让他们大吃一惊!
游戏内有3个主要职业,玩家选择不同的职业会有不同的出生点与剧情,包括盗贼,战士和法师。每个职业都有许多职业专精,如法师有Arcane Warrior(秘法战士)、Blood Mage(血法师)、Spirit Healer(灵疗师)、Shapeshifter(变形师)。战士的有Berserker(狂战士)、Champion(勇士)、Reaver(掠魂者)、Templar(圣殿骑士)。盗贼的则有Assassin(刺客)、Bard(吟游诗人)、Duelist(格斗家)、Ranger(游侠)。不同的职业专精有不同的称号。
游戏是以组队的形式进行战斗,队伍中最多4人,玩家自己控制1人,电脑AI控制3人。而敌人就是黑灵——其实就是兽人。达尔斯精灵
身为纯正血统的精灵中的一员你倍感骄傲,你一直想象着同你的氏族相伴永生…直到有一天,对你族古老威胁遗迹的偶然发现将你所熟知的一切击的粉碎。
在你这样的人身上能看到如此顽固的匹夫之勇真是个奇迹。现如今为了得到我们最神圣的宝藏,竟还能有人类愿意冒险承受痛苦而漫长的死亡,这真是让我感动。
我们是达尔斯(Dalish)精灵:遗失传统的守护卫士,寂寞路途上的孤独行者。我们是Elvhenan硕果仅存的遗民,我们永远不再屈服。
这是达尔斯精灵牢记于心的誓言。在古老的时代,精灵独自统治着Thedas,他们的脸上是青春永驻的美丽容颜,直到人类的到来。在被奴役的一千年里,精灵们不仅丢失了不朽还泯灭了个性。达尔斯精灵是那些骄傲的拒绝生活在人类城市中的精灵,他们浪迹于遥远的荒野,小型的氏族间很难相见。他们的车马所到之处受尽冷落,不止一个故事提到过达尔斯精灵同试图武力驱赶他们的冷漠居民刀戈相向。
很多东西都已湮没无踪,但达尔斯精灵要将它们寻回并安然守护。他们将重拾精灵古语,再现久远技艺并研习古老魔法。他们会摒弃人类的神明,重唤精灵众神,祈祷他们自己的神灵终有一日将现身于世并带领他们的人民重建新的家园。在那里,达尔斯精灵会等待那些早已忘记自己身份的精灵,并唤起他们的记忆。
斯日倘至,他们亦将茁壮而起。当地平线上再现踪迹,那就是希望,希望被凡人破坏摧毁的种种终将再次焕然一新。法师
降生以来你就具有了被认为是危险诅咒的能力,你的大半生都被隔绝生活在偏远的法师塔中,由可怕的圣殿骑士训练并密切看管着。现在你必须面对你的最终考验,成功证明自己的力量,或被处死。
留神脚下,朋友。如果你一心要踏上灵魂紧紧捆绑在神秘领域的路途,我劝你要三思而后行。
法师塔的存在是为了保护法师免于受到这个忌惮他们的世界的伤害,至少那些年轻的学徒被带来时是被如此告知的。而实际上它的存在是为了从法师的手中保护这个世界。曾有一个时代法师统治着已知的世界,给他们的敌人带来灭顶之灾直到最后他们被打败。如今他们被圣殿骑士小心看管着,圣殿骑士会在腐化之象初露端倪的时刻毫不犹豫的消灭任何视线内的叛乱法师。
法师面对的诱惑有很多,他们的力量会将恶魔招引而至,恶魔试图占有控制法师的身体并把他们转化成邪恶的憎恶。如果这些恶魔无法强行得逞,有时他们会施展诡计,提供给法师禁忌的血魔法知识,让他们可以控制别人的意志并用他们的生命增强自身的力量,引导他们走向黑暗毁灭的不归路。
在法师塔的所有学徒都被教导抵抗这些诱惑,直到一天的到来,他们必须通过他们的最终考验:悲恸。他们被逐个扔进贪婪者的手中,一个恶魔,要么用足够的意志将它战胜,要么被它占据再死于神殿骑士之手。如果有学徒拒绝,那么为了他们好,他们会被抽离,阻断所有的感情和魔法以使其无法被占据。没有其他选择,如果逃跑就会被打上叛乱的烙印,被圣殿骑士追逐到天涯海角。
欢迎来到法师塔,号令魔法之力的力量属于你了,当然还有你的代价。矮人贵族
你是矮人国王最疼爱的孩子,在你骄傲的接受你的第一任军权后,仅明白了矮人政治中那致命的诡计,能够带来比在战场上面对的更为凶恶的险境。
为了获取权位,我的所见所为违背了我的信念。而为了保住它,我所能打破的底线将令你的灵魂颤抖。
据说矮人死后,他们的灵魂会返回大石。这不是什么虚构实体的表象,而是那些围绕着他们的实实在在的石头。那是他们头上的屋顶,是他们脚下的大地,是他们的雕像和建筑根本的源头。对它他们怀着如此的敬意,这会有任何疑问吗?
据说那些强壮和尽责的矮人灵魂返回后,大石会更加坚实。他们增强了基础的根基。那些罪犯或不幸的软弱矮人则会削弱根基的力量,他们的灵魂也许会被大石抛弃。于是,证明自己价值的奋斗就是矮人文化的核心所在。他们的各个贵族势力间勾心斗角,阴谋下绊,以达到在议会中抹黑对方目的,常诉诸于暗杀或勒索来增加他们自己的声望。只要表面上的荣誉过得去,他们会不择手段。
自第一次枯潮爆发,创建议会的那位英杰挺身领导保卫奥扎玛(Orzammar)时,议会就开始起到突出的作用。在如今当选的国王Endrin Aeducan的统治下,议会的地位再被提升,于是它被嫉妒和野心同样的密切注视着。然而Endrin已经老了,他的孩子采取行动的时机已经成熟:为替代父亲他们将证明自己的价值,或在自己的家族内遭遇背叛。
奥扎玛的廊道走的很深很深,他们说,但血,流的更深。矮人平民
在一个等级森严的社会里你出身低贱,被当地的罪刑官员划为狗腿和暴徒,你终日过着躲躲藏藏的生活…直到一个机会把你倏然推向目光的焦点,该用出身还是作为来评判你,在这里你将做出证明。
朋友,我劝你痛快的把你的钱袋交出来。麦酒也许使我的手脚不那么利落,只会让你那漂亮的小脸蛋完全破了相,但酒醒之后我会令你见识到什么叫痛苦与暴力的全新定义。
那天尘埃镇来了个商人,要我说他就是个在地面上受了太多阳光,烧坏皮肤的可怜虫。我不知道他是怎么混进奥扎玛的,他只说他自有办法。当有人先入为主时你跟谁去说理?
我说的是,他告诉了我上边的人是怎么看我们这些地下矮人的。那还不只是人类,还包括地面上,阳光下那些婊子生婊子养的矮人,他们都是一个看法,别的啥都不知道。他说他们讲矮人都是打铁的。高傲,尊贵的战士啥也不懂就爱钻坑挖矿或者打铁铸剑。
我俩一阵狂笑。
如果那些人类来尘埃镇看看我们其他人是怎么活的,他们又会做何感想?这些没有地位的人,连做富人的家佣或干铸造活儿的资格都没有。那帮贵族给我们这些贱民都打上了纹身,他们好一眼就能看出我们是谁。这样他们就知道可以向谁吐口水了,是吧?不过这也给我们行了方便,谁的口袋值得下手我们一样看得清楚。
开个玩笑罢了。并不是所有贱民都是罪犯。我们中有的乞讨,有的扫大街,有的是高贵的猎人。为了生存,我们会用尽一切手段。城市精灵
一直以来你在你人类领主们的重压之下安分守己,然而当本地领主出现在你的婚礼中,索要他对新娘的初夜权时,压抑下的种族危局终于爆发成一场复仇的烈雨。
你胆敢再踏前一步,人类,我保证你将血溅当场。我的朋友已死,我的一切都已支离破碎,这都是拜你和你的家族所赐。我已毫无牵挂,而你却无法抽身于世。
很久以前,他们在外族区的中央栽了一棵树。如今它巍然耸立,叶茂枝繁,与其置身的这座城市形成了鲜明的对比。因为我们一贫如洗,一条高墙将城市分开,一边是人类,一边蜗居着不受欢迎的我们。他们允许我们穿过高墙去码头,去他们的酒馆和家里干活,而当黄昏来临我们则必须离开。入夜之后如果在外族区以外抓到一个精灵,他通常都被认为是一个盗贼或扒手,不过让我们实话实说,夜晚还流连在那边的家伙们确实鲜有他谋。
我们的长老说那棵树叫做Vhenadahl,在古精灵语中是人民之树的意思。它的根深深的扎入地下,长老说只要Vhenadahl一息尚存我们就不会灭亡。但他还说过我们的人曾经生活在自己的土地上,他说那时我们不会衰老、体格健壮,是人类从我们手中夺走了一切。
这是真的吗?我们堕落了吗?我们并不难过,虽然我们如此贫穷,我们毕竟还有一个家。外族区不是一座监狱,它在保护着我们,就像Vhenadahl为我们提供荫庇。我们在这里跳舞,歌唱尽情欢乐,我们无时无刻不珍视着我们仅有的一切,并心怀感激,在这方面我们远远超过了人类。他们拥有一切,不知感恩。
但也许,那一天终将到来,人类也要将外族区从我们的手中夺走。如果那天真的到来,我发誓他们将悔不当初。人类贵族
你生在王族外最具权势和财富的家族,在你的哥哥带领家族军队外出征战的时刻,父亲的城堡祸起萧墙,你平日所受的外交与战争的训练开始接受考验。
“您是如此大胆,先生,公然将您那嫉妒的目光投射到我和我的人身上。我建议您看向别处,以免我考虑用一种更为持久的方式转移您的目光。”
有些地方的统治着们相信是造物主本人授予他们如此的权利,但在弗雷登(Ferelden),一个统治者要自己挣得他的地位。当奥莱(Orlais)帝国试图占有这块土地的时候,他们沮丧发现这里的贵族阶层并不甘于束手就擒,并最终被这里的人民推翻。
科士兰(Cousland)家族自弗雷登的第一任国王前,文明的启蒙阶段起,就已开始管理海沃(Highever)的领土。他们能做到这点全靠着他们在人民那里挣得的尊敬,这来自于他们的公正、自制与带领他们的人民战斗的勇气而树立起的名誉。当黑灵(Darkspawn)大举涌入南方,海沃的Teyrn责无旁贷的再次发出号召:为着责任所在,必须立即集结一支军队出征,以解凯兰(Cailan)国王之困。
然而,科士兰家族很快将会发现,弗雷登的黑暗不只流淌于南方邪恶大军的血液。海沃城堡的高墙上潜伏着背叛的阴影,有人将不惜利用Blight的机会满足自己的野心。
作为科士兰家族一名年轻的幼子,执掌家族旗帜的责任将落在你的肩头。你会不负家族傲人的传统,还是无视后果自寻前路?你知道,枯潮(Blight)的一个贡献就是让人们重新团结在一起。灰袍守望者(Grey Warden)亚力斯塔尔(Alistair)
国王凯兰(Cailans)
传奇国王Maric Theirin之子,凯兰是三代之中第一个出生在没有被外国统治的自由弗雷登土地上的国王。有了战略大师洛根(Loghain)和传奇的灰袍守望者的辅佐,凯兰带领费雷德的大军与敌人展开了殊死战斗。由于洛根的背叛,与灰袍守望者邓肯一起牺牲于奥斯特加。官方随后发布新的任务MOD《重返奥斯特加》用以夺回凯兰的遗体及装备。
洛根(Loghain)
出生时他的国家正被异国的暴君踩在脚下,洛根同他的密友Maric王子一起成功驱逐了入侵军队。他是一个符号,代表了弗雷登勤奋自强的精神。如今他的朋友已溘然长逝,他必须与一个稚气未脱经验匮乏的国王一起为保卫他们的家园而战。但是洛根却是这个王国的背叛者,把国王死的责任嫁祸于灰袍守望者。
温妮(Wynne)
温妮是来自法师会的精神医者,她专注于精神恢复和短时召唤保护的魔法。她为自己的领域奉献了一生,对职责和道德的超强领悟使她倍受尊敬。她全心相信法师会的真意并口头倡导法师学院可以通过训导和教育法师,使他们能够驾驭他们的能力并造福于民。
尽管对魔法的恐惧源于误解,温妮同时也警告法师们永远不要忘记恐惧真实的另一面:法师的能力带来真善美的同时,还有招引恶魔并滋生贪婪的危险。这片土地的历史经历过太多次摧枯拉朽般的破坏侵蚀,每个法师都难逃其责。她说过:不想被骂,就要自己去争面子。
她的同辈极为看重她,曾推举她成为法师塔的新任首席巫师。她拒绝了,表示自己无意局身高位。而当凯兰国王号召武装起来抗击枯潮的消息传进塔内,温妮却欣然请缨赶赴奥斯特加(Ostagar)。
邓肯(Duncan)
像很多人一样,邓肯加入灰袍守望者时就放弃了他的姓氏,这也是歃血为盟的一个象征性的姿态。而他也许会讲这对他来说并不影响什么。他的母亲来自Anderfels,他的父亲来自Rivain,而他在Free Marches和奥莱度过了童年。他的同胞遍布天下,而他的家乡却无处可寻。弗雷登在两百年前就已失去管制,邓肯则临危授命带领这里的灰袍守望者们。而在当地人的怀疑和和敌意下开始招募新兵简直是不可能完成的任务。邓肯在奥斯特加与黑灵战役中下落不明,不过官方证实已经死亡。
亚力斯塔尔(Alistair)
亚力斯塔尔是在枯潮来袭的不到半年前被邓肯征召入灰袍守望者的。亚力斯塔尔的母亲是一个女仆,早在他幼年时就去世了,而他的生父——先王马瑞克·赛林把他送往赤岩城堡,交由伊门伯爵抚养,除了伊门,知道他皇室私生子的身份的人很少。伯爵夫人并不喜欢这个来历不明的男孩儿,亚力斯塔尔在赤岩城堡的待遇几乎和仆人无异,成年后他被送去了教会接受圣殿骑士的训练,而这一切并不是他所想要的生活。
当灰袍守望者的邓肯发现他时,他仍未宣誓并且意志消沉。邓肯感受到了他善良忠诚的心,于是利用强制征兵权强迫教会,从那刻起亚力斯塔尔便再也没有回头。奥扎玛(Orzammar)
记忆中我们的国土广袤无垠,绵延伸展横跨回霜山。矮人的数量无法估量。那时Kal-Sharok是我们的首都,居住着贵族巨贾,奥扎玛只是矿工和铁匠阶级的容身之处。在塔文特(Tevinter)帝国到来之后一切才开始发生改变。英杰Garal把权利中心移至奥扎玛照看同外面开始的商业活动。当时来看我们的民族似乎迎来了一个崭新的繁荣纪元。我们把这种行为理解为同人类进行的贸易和货币交流,作为回报他们提供给我们在地下无法取得的财富,谷物和木材,诸如此类。
对于紧随而至的黑灵,我们的记忆没有给出任何解释,只有疑惑。黑灵就这样突然出现在我们的面前。他们像烟雾一样不断涌进我们的地下坑洞,战士们挺身奋力抵挡。数不清的矮人在那第一次的枯潮中永远消失了。但就像从前一样,在那一刻起,一位英杰倏然崛起。英杰Aeducan领导了奥扎玛保卫战,我们才从灭亡的危险之中幸存下来。
胜利的代价极为惨重。为了阻止黑灵的威胁地下坑道被封闭,矮人与所有城市之间的路也被永远阻隔。只有奥扎玛留存了下来,它是曾绵延整个Thedas地下古老帝国的最后一座堡垒。矮人从那时起一蹶不振,但我们还是活了下来。
奥斯特加(Ostagar)
奥斯特加城堡是古老的塔文特帝国远征东南方蛮荒之地所及的最远处,也曾是帝国抵御南部卡辛德土著人的最重要防御攻势之一.它矗立在寇卡里(Korcari)荒野的边缘,时刻监控着今日被称作卡辛德(Chasind)土著人的任何异动。崇山峻岭间仅有一条羊肠小道过境其中,土著人如想侵入北方低地将必须越过奥斯特加城堡,而后者一夫当关,万夫莫开的地势已证明这将异常艰难.然后如同南方许多帝国堡叠一样,奥斯特加在塔文特帝国被第一次枯潮击溃后被抛弃,紧接着卡辛德土著人成功洗劫了这座光荣的城堡.最终,随着卡辛德土著人对当代弗雷登国家威胁的减少,奥斯特加终成废土.
它的废墟无言而孤独地保留了四个世纪,仅有少数城墙依旧耸立,正如以撤(Ishal)之塔的命运那样,后者与下令修建它的大法师同名.奥斯特加仍被视为古国辉煌魔法力量的最后遗物.
枯潮(The Blight)
教会训诫世人,正是人类的狂妄傲慢将黑灵引入了我们的世界.血法师们觊觎天堂的力量,但终被流放,被自身的腐败扭曲,最终以怪物的形态回归人世,他们就是最早的一批黑灵。他们如同瘟疫般侵占了曾是矮人王国的地下洞穴和通道。当他们发现了远古神邸之一,沉睡地底的古老的巨龙后将之唤醒。巨龙复苏并化身大恶魔,引领黑灵如铺天盖日的蝗潮一般扑向地表,灭绝沿路一切生灵,此即枯潮。自上一次枯潮已经过去了4个世纪,但如今,黑灵又一次集聚起了力量.
灰袍守望者(Grey Wardens)
战士中的精英,敌军心中的噩梦。灰袍守望者誓言将所有人类领土中的黑灵彻底毁灭。数世纪的和平令他们几乎被尘世遗忘。然而黑袍守望者却时刻警惕,严密监视,深知和平已悄然飘逝,除非远古异神被铲除,否则敌人就绝不会被真正打败。座右铭为:战时,取胜。安时,警惕。死时,奉献。(可在其专有装备上发现。)游戏由最后表示只有灰袍守望者才能杀死大恶魔。弗雷登的生物丰富多彩令人神迷。要描述一个曾经生机勃勃如今却尸横遍野的世界是很困难的一件事。F弗雷登正被惊悚恐怖的居民们淹没,它成了邪恶之物滋生的温床。这些怪物天性残暴,行踪诡秘。
——弗雷登法师塔首席巫师艾尔文
巨魔(Ogre)
大块头的食人巨妖在战场上很少见,他们腐坏的皮肤非常显眼。据说它们可以像牛一样冲撞敌人并用怪力将对方撕裂,它们的角甚至可以捅破厚厚的石墙。
狼人(Werewolf)
弗雷登的传说里充斥着这种生物在乡间横行的事例,被狂暴恶魔附身的狼变身为人形怪物,它们迅疾如风,力大无穷,能够通过噬咬传播诅咒,令人疯癫发狂。但狼人即使已经装扮成年人形也能立即被狗发现,这也就是为什么每个农场的弗雷登人把狗儿当成了不可或缺的同伴。
为了一劳永逸的解决狼人的威胁,英雄Dane领导了一次圣战,从那时起只在遥远的森林发现过个别狼群,它们已经不成气候。但最近几年却有报道称一些狼人已经具备了非凡的意志力和智慧,而其中缘由仍不为所知。
腐坏蜘蛛(Corrupted Spider)
这些硕大的爬虫在地下坑道的深处繁衍生息,它们以种类繁多的大型蝙蝠为生。当坑道开始被黑灵占领,它们就吞食强兽人,种群也就开始以几何倍数膨胀。其中有一些爬出地表在森林中筑巢,而大部分仍然生活在地下,靠近那些使它们比任何时候更为庞大和凶猛的枯潮腐蚀大宴。
强兽人(Genlock)
黑灵中数量最多的个体,结实,难缠的强兽人有名的难对付。它们中个别更为强壮和聪明的个体被称为头领,黑灵大军的将军和指挥。普通的强兽人对魔法具有抗性,而最聪明的头领更是天才的术士,擅长很多血魔法。当枯潮来袭时更能看到使者的出现,他们前来监督这些将军是听命于大恶魔(Archdemon)的调遣还是在打自己的算盘还不得而知。
马巴利(Mabari)战犬
狗是弗雷登文化不可或缺的一部分,而马巴利犬则是最为珍贵的品种。这个品种与神话一样古老:据说它起源于追随传奇英雄Dane的狼群。由于它们的聪慧和忠诚,马巴利犬超越了武器或身份的象征,这些战犬挑选自己的主人,并终身与其为伴。在弗雷登的任何地方,身旁若有一个马巴利作伴会立即被人认为是一个富有之人。
马巴利战犬也是弗雷登军事战略不可分割的一部分。训练有素的战犬能够轻易的拉下马背上的骑士,冲破矛兵的阵线,而所有人都明白,当战场上出现成群嚎叫咆哮着的战犬,即使最坚毅的步兵也会慌不择路。
贪噬僵尸(Devouring Skeleton)
从恶魔过界现世的那一刻起,无法遏制的渴望便驱使着他们去做唯一的一件事,寻找生命。但由于他们无法分辨生与死,很多恶魔会附身到死去的尸体之上。而被困在尸体内的恶魔会愤怒不止,攻击身边真正活生生的生命个体。
被饥饿魔鬼附身的尸体被称作贪噬僵尸。它总是饥饿难耐,会吃掉一切它能找到的生物,它们中很多更可以吸食掉它们对手仅存的生命力。
枯潮恶狼(Blight Wolf)
当枯潮席卷而来,黑灵将腐败瘟疫传播到寇卡里荒野并开始污染生活在那里的动物,强壮的个体会生存下来并被转化成更加残酷和危险的野兽。枯潮恶狼就是一个例子,瘟疫造成的剧痛使它们疯狂,只有在执行命令时会才透露出些许曾经的天性。它们总是成群结队,常对单个目标发起攻击,用数量的优势将对方淹没。所幸这些怪物在瘟疫之中非常短命。
利齿骷髅(Fanged Skeleton)
这些恶魔非常嫉妒它们所看到的另一个世界。他们无休的推进那条边界,一旦成功跨越,他们便迫不及待的占据视线之内的第一个事物。因为通道最为薄弱的地方也是死亡最多的地方,所以通常恶魔们在这里占据的都是刚刚死去的尸体。一个骷髅常常是这个样子的,看起来是一堆活蹦乱跳气势汹汹的骨头,而实际上是它意识到自己钻进了一个就快散架的身体而精神错乱怒火中烧。
尖啸(Shriek)
虽然他们以其在战斗中震耳欲聋的嚎叫而得名尖啸,学者们还是把这种高高瘦瘦的家伙称作Sharlock。很多人都有过与他们遭遇的经历,未见其影先闻其声,逼近的噪声让士兵们心胆俱裂,直到他们出手之前都无法在夜色之中一瞥端倪。他们是暗夜中的恐怖,身手敏捷,来去无踪。他们是黑色军团里的杀手,几秒之内就可冲入敌阵用前臂的利刃将目标撕的粉碎。他们能用血液放毒,集体作战时更是花招叠出。
Bronto
这种笨重的野兽为矮人所造用来运送物品和粮食,粗糙的外观则是仿效牛的样子。有些版本的Bronto甚至被发展成坐骑,虽然速度不快,它们却贵在四平八稳耐力持久。在奥扎玛的境内它们数量庞大,但地下坑道中仍留有一些Bronto,矮人王国陷落之后它们返回了自由的野生状态。在激活之前的休眠中它们对营养的需求极少,器官材料的消耗则由水,真菌和石头补充(矮人常戏称它们为添石头的)。一个愤怒,能量充足的Bronto则是一个相当危险的对手。
地下追踪者(Deepstalker)
黑暗中的邪恶掠食动物,地下追踪者靠在石头中挖掘小隧道寻找猎物。它身体上的鳞片像蜥蜴,但头上却有一个吓人的蠕虫一样的嘴,地下追踪者用两条腿走路和跳跃,还可以将身体团成一个球完美的伪装成一块石头。它的埋伏天衣无缝,大意的猎物则很难在这蹙起不备的攻击之中逃生。它们以猛烈的冲撞开始攻击,用锋利的爪子夺命,或喷射出酸性唾液腐蚀它们的目标。地下追踪者爪下的猎物唯一的逃生机会就是同伴的不幸;毕竟地下追踪者只是野兽,在寻找其他猎物前大多会停下来吃掉食物。
地下追踪者居住在地下坑道。它们吃任何它们能啃动的东西,包括致命的蜘蛛,甚至是地下的黑灵。战斗系统
《龙腾世纪:起源》将采用团队战斗系统。战斗采用即时制,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。(译注:BioWare公司独创的半即时制是对ARPG的一项伟大贡献,连有些强调战斗快感的游戏也开始使用该模式)《龙腾世纪:起源》尚未签订任何发行商。这是一项BioWare公司开发、拥有的全新知识产权。(译注:关于版权问题,BioWare公司是吃过苦头的,因为当年和Interplay公司下的BlackIsle工作组太过亲密,《博德之门》的续作开发权其实在Interplay公司手里,不争气的Interplay公司为了解决财务危机而在游戏机上推出了不知名的小组SnowBlind制作的《博德之门:黑暗联盟》两代,其实BioWare对此很是头疼,因为后者质素虽然在游戏机上还算不错,但和原作没太大关系。《巴尔王座》写明了是最终章,BioWare公司签订发行商当然是慎之又慎。)
黑暗之魂1-3的剧情讲的什么,请详细说下
黑暗之魂1:
世界由古龙统治,古龙们大多数拥有不朽鳞片。除了古龙之外,还有其他的种种生物,但他们基本上都不是不朽的,世界上还到处林立着大树,大树是古龙栖息的场所,当中有颗最大的树木,先称其为世界之树,不知何时,世界之树之下,最初之火点燃了,火的周围产生了无数灵魂,其中三个灵魂很强,被最初的死者尼特,老魔女,葛温分得,但其实还有一份隐藏的强大灵魂,被没人见过的矮人拿走。
这三者拥有强大力量,但由于世界上到处都是古龙和大树,他们没有栖身之所,不甘心这样下去,于是想要屠龙,但苦于古龙拥有不朽鳞片,无法被杀死。直到有一天,古龙中的异类——没有鳞片的白龙希斯背叛了古龙,告诉葛温:古龙畏惧闪电!于是葛温和他手下的军队用闪电的力量摧毁了古龙的不朽鳞片,魔女焚烧了古龙的栖息地,尼特摧毁古龙的遗体……他们使得自身的一族有繁衍之地。成功后,他们建立起了雄伟的亚尔诺隆德,伊扎里斯,巨人墓地,靠着初始之火不断供给的灵魂,开始了一段安逸的日子。
随着时间的推移,火焰开始减弱了,众王发觉,于是想要阻止火焰熄灭。墓王尼特选择了将自身的力量分给死亡,靠死者维护自己。老魔女则是想要靠自己的火焰自产自销,然而老魔女自己的火焰并非灵魂之火,而是会烧尽一切的混沌之火,老魔女没能控制住这种力量,自己一族被混沌火焰吞噬并化为恶魔。
葛温得知后率领骑士将恶魔们暂时封印在了伊扎里斯,并将此地废弃。葛温知道这样下去不是办法,然而有了前车之鉴让他也明白必须燃烧灵魂才能够维系初始之火的燃烧,作为王的他不愿放下自尊,于是自己甘当柴火去延续初始之火。并在沿途留下很多灵魂火种,并让(有些是强迫)拥有大量人性的防火女看守重要火种。
白龙希斯似乎看透一切,开始潜心研究不朽的方法,甚至可能做了人体试验(公爵书库的防火女很可能被试验致死),哈维尔开始反对,但随着葛温王去传火,哈维尔成为了权利斗争的牺牲品,被锁在塔下。希斯则仍在研究不朽的方法,并将目光投向了一种结晶上面。
小德隆的四王是功臣,但是由于灵魂的丢失,他们害怕失去力量,渴望灵魂,这时他们可能听信了深渊大蛇的话,开始肆意吸收他人的灵魂延续自己(和葛温的做法相反),成了吸魂鬼。但随后被三个封印者用水攻淹没在深渊中。
随着时间的推移,薪王燃起的火焰开始减弱,一种不死人诅咒开始蔓延在各个国度,出现了人性这种似乎是来自于深渊的东西(日文原文除了翻译为人性还有很多其他意思,人性这个东西,本人推测其实就是黑暗之魂的一部分,会感染他人,使他人成为不死人,并渴望人性与灵魂),中了诅咒的人身上会出现黑暗之环,就算死了也不会真正死去,而会随着时间的推移或者一次次死亡而慢慢丧失灵魂与人性,最终可能化为失去理性的人,即活尸。不死人被视为不祥者,人们开始将这些不死人放逐到北方,但也有为了理想很乐意成为不死人的人存在。
随着诅咒的蔓延被放逐的不死人增多了,于是人们修建了不死院来关住他们。而这时葛温德林等人发现不死人聚集大量灵魂是当做柴薪的好材料,于是放出消息告诉不死人们他们的使命是去传火。久而久之,传火似乎成为了大部分不死人的目标。(至于葛温德林为什么不去传火,最靠谱的答案是他的灵魂太弱小了,并且太阳公主远嫁火神,太阳长子遭到放逐,能延续太阳王血脉的只有他了)
不死人当中,奥斯卡经历艰险后发现自己实力不足,并且要不行了,于是回到不死院,选了个牢房的天窗,将一具有牢房钥匙的遗体丢了下去……
黑暗之魂1部分NPC的剧情:
奥斯卡
似乎是被选中的不死人之一,然而他经历各种冒险后发现自己实力不足,于是将命运交给了下一位,自己则希望自己是作为”人“死去的,在不死院的一处牢房中自杀了,他最后化为了活尸。(奥斯卡原本的剧情是和主角走到了最后,并选择了和主角相反的路,然而由于该剧情和恶魔之魂有冲突,于是他的剧情被更改了)
2.索拉尔:
(1)信仰太阳教的不死人,拥有非常强大的实力,追寻太阳,并为此献上一切,然而最终他把伊扎里斯的太阳虫当成了太阳戴在了自己的头上,失去了理性,产生了幻觉,后来被一名极强的不死人杀死。(很多人说索拉尔是太阳长子,这个不对,已经在黑暗之魂3中被大部分人否定,因为无名薪王更可能是太阳长子)
(2)追寻太阳,并为此献上一切,然而最终他也没能找到自己的太阳,于是决定自己化身为太阳,走到了最初的火炉处,并留下了自己的召唤印,他是否是传火的那个人呢?(黑暗之魂3的剧情证明传火者不是他,因此索拉尔(1)的可能性更大,要么就是被化为柴薪,只剩本能的薪王杀死了)
3.冷嘲热讽男(传火祭祀场一开始坐着的人,俗称劝退哥)
本身没什么实力的不死人,发现传火之旅无比艰辛,自己能力还不足,于是干脆放弃了,一直坐在传火祭祀场中,直到一名和他有过一些交集的不死人敲响了两口钟,他才决定自己也该努力一番,然而实力有限又选错了路,在小隆德遗迹丧失全部人性和灵魂化为活尸。
4.罗德雷克
信仰阳光女神的不死人,实力比较强,他属于非常自私的那一种人,为了自己的目的不择手段,为了追求力量而努力想要得到灵魂与人性,甚至不惜杀死防火女。最终他在被一名不死人教训后,去挑战王城的骑士——翁斯坦和斯摩,自知不敌,硬闯到电梯处想要面见女神,但最后被堵在一处墙角被杀,失去所有人性和灵魂。
5.洋葱骑士
热爱冒险的不死人,听说不死人要敲响两口钟后去赛恩古城接受试炼,他想投机取巧直接去赛恩古城,却没想到赛恩古城的大门根本不是人力能够打开的,于是在那里沮丧的坐着,神奇的是赛恩古城的大门居然自己开了,他很高兴,冲了进去,却被机关困住了,他祈祷上天给他个机会出去,没想到机关自己停了,于是他到达了赛恩古城塔顶,发现无人镇守,他直接到了亚尔诺隆德,后来他被几个银骑士的幻影堵住了,直到一名极强的不死人击败了几个银骑士他才得救,回到了传火祭祀场后,他又遇到了那名不死人,问他是否是他打开了古城大门,得到了肯定的回答,于是想要报答那名不死人,然而自己后来发现自己根本帮不上人家,为了证明自己和追求理想便独自去挑战灰烬湖的怪物,失败后化为活尸。
6.大帽子罗根
行走于各地的大魔法师,实力极强,潜心研究魔法,听闻王城的白龙希斯可以利用魔法而达到不朽后便想通过塞恩古城的试炼而到达王城,然而在其冒险到赛恩古城时却中了机关,被关了起来,直到一名不死人帮助了他,他才顺利到达王城的公爵书库,想要挑战希斯得到不朽秘密,然而他不敌希斯,被其囚禁,后又被那名不死人所救,获救后他找到了一个房间,里面记载着结晶魔法的奥秘,他读的痴迷已至疯狂,脱掉衣服去了公爵书库的顶层。最后可能是被一名极强的不死人杀死。
7.咒术之王
一名咒术大师,在不死镇游荡时被食人魔抓住,正要被吃时被一名不死人所救,他非常感激,于是教那名不死人咒术,然而不久后发现那名不死人会了自己不会的咒术,于是去病村寻找当年教会他咒术的人,然而他的咒术实力还不够,根本找不到当年的师傅,屡次过程中失去了所有灵魂与人性化为活尸。
8.克拉娜
老魔女的女儿,当年魔女创造初始之火失败,她在协弟弟逃亡中受伤,后死亡,自己则利用咒术灵体化,待在大沼泽一个柱子下,等待着有缘人出现,后来有一天他终于等到了那个人,她托付那人帮她去解脱自己的姐弟和母亲,那人完成后,她教会那人她所有的咒术后消失了。(废都BOSS房门口的活尸不是克拉娜)
9.帕齐
以卑劣闻名的不死人,传说中他存活了很久,喜好欺骗他人,坑害他人好扒下他们的装备来变卖过活,某种角度上来说,他也是个传奇人物了。这次他蹲守在地下墓地,等待下一个倒霉蛋来临。
待补充
黑暗之魂2:一群人为了解除诅咒而奔波的故事。(没办法,黑暗之魂2给的剧情线索太少了,多数都是人们脑补的靠不住)
以下2成为脑补,3成为物品描述推论(可靠的脑补233),5成为确认的剧情。黑暗之魂2的剧情像是很多点穿接而成,不像黑暗之魂1那样比较明朗,因此以下的讲述尽量按照时间来排列。
在很久以前,一片大陆上诞生了一个国家彼海姆,当时这个国家非常盛行魔法,而魔法据说源自古龙(白龙希斯),于是他们崇拜古龙,还将龙的形象刻印在戒指上。据推测彼海姆的存在时间大概和一代是相同的,或者说晚于一代。
在一段时间后,彼海姆不知因为什么原因覆灭了(据玩家推测,应该是米坦所在的沙漠国度讨伐古龙导致毒龙的毒素破坏了林德和彼海姆,还由此诞生了腐败之王等怪物),此地又发展壮大了两个部族,这两个部族建立了两个国家,分别是雅肯和韦因,他们保留了彼海姆的古老法术,并共同发明了人偶法术。韦因国的国王有两个孩子,一个王子,一个公主,随着成长,他们竟然彼此相爱了。
韦因的国王察觉后觉得这样下去不对,于是将公主嫁到雅肯。二者很是思念,于是王子建造了太阳钟楼,而公主建造了月亮钟楼,并且用人偶法术创造钟卫来保护钟楼,每次思念彼此时便敲响钟,对方也回应的敲响钟,表示记得彼此。
不久后王子当上了韦因的国王,与自远方的沙漠国度而来美丽女子米坦进行了政治婚姻,米坦对国王一见钟情,但国王并不爱她,国王只爱嫁到雅肯的妹妹。米坦以为是自己不够美丽而没能让国王青睐,于是开始利用各种方法让自己更美,最后不惜使用药物,以至于中毒变成怪物。最后由于自卑,米坦将自己锁进了远离韦因的堆土塔,终日浸泡在毒液中自暴自弃。
雅肯是一个强大的国度,然而这个国度不知何时起,开始出现了不会死去的人,他们会随着时间的流逝或者自己的“死亡”后的重生逐渐的失去理智,成为渴望灵魂的游魂(活尸)。由于游魂没有理性,经常袭击他人,雅肯国王开始使抓不死人,用人偶法术创造茫然卫兵看守不死人,用缚魂者抓捕不死人,最后不死人纷纷逃离到森林中,但雅肯仍然有不死人出现,于是雅肯国王派军队开始猎杀不死人,并尝试用各种方法杀死不死人,猎杀不死人的部队用的手段很残忍,将不死人凌迟到只剩骨头,仍然杀不死不死人,甚至部队中有些人也变成了不死人。
眼看雅肯因不死人的诅咒危在旦夕,从韦因嫁到雅肯的公主用不知从哪里得知了关于初始之火的知识开始利用咒术进行试验,和老魔女一样,她失败了,很多不死人因为混沌之火的暴走痛不欲生,重复着一次次的自爆和看守者的折磨,雅肯的监牢已经再也装不下越来越多的不死人,便将他们放逐,任其逃往密港等地自生自灭。受到混沌之火侵扰的不死人有些逃到了极寒的北地希望靠寒冷压制体内的混沌之火,有些则利用隐身术藏在了不为人知的角落。而试验失败的公主则自责的将自己囚禁在囚笼中,视自己为罪人,渐渐被人遗忘。
被放逐的不死人中,很多来到了密港,密港不远处的森林就是韦因的边境,不死人为了生存不断侵扰韦因,使得韦因国人渐渐仇视不死人与放逐不死人的雅肯。
韦因国王在人偶法术的造诣上更进一步,创造了巨偶,在亚伦的帮助下,韦因国王驱逐了大量不死人,并在死火山上建立了雄伟的熔铁城,居功自傲的他开始进一步建造熔铁城,亚伦劝阻无功,便悄悄离开了韦因国王,国王为了纪念他,便创造了很多亚伦骑士人偶。
随着熔铁城的进一步建立,死火山再也承受不住重量,塌陷了,而这时火山底部的岩浆吞噬了这座城池,而岩浆中的熔铁恶魔杀死了韦因国王,韦因就此覆灭,而这位韦因国王后来被称为铁之古王。
这时,在遥远的某地(罗德兰),一对不死人兄弟被遣送至不死院,他们强行逃脱了不死院,并历经艰险,讨伐了四大巨物。得到四大巨物灵魂的弟弟——泛克拉德没有传火,将力量据自己和哥哥安迪尔之手。他们开始研究诅咒,希望可以破除诅咒来拯救不死人。并来到了雅肯和韦因所在的大陆。开始建立自己的国家,而几乎在同时韦因覆灭,泛克拉德开始派人调查此事,发现了不死人诅咒已经在此地蔓延的非常严重。
从异地而来的美丽的女子杜娜湘卓告诉了泛克拉德自己的国家也被不死诅咒困扰,并像国王传达信息——巨人是接近古龙的存在,去获得巨人的力量可能帮助你了解并破除不死人诅咒。而巨人是接近古龙的存在,安迪尔自从讨伐了远古的某个巨物(白龙希斯)之后便受到影响,开始希望得到不朽之力,而研究古龙,得知巨人的信息后,便很快和弟弟认可了杜娜湘卓的建议。国王泛克拉德感谢并娶了杜娜湘卓,开始讨伐巨人,获得了“巨人的共鸣”和大量巨人的灵魂,使用巨人的共鸣驱动铁之古王的巨偶,建造了雄伟的王城——多兰古雷格。
安迪尔则开始研究巨人的灵魂,并开始试验,创造了一条古龙。安迪尔开始更进一步的研究古龙,并背弃了最初的理想,希望将自己变成不朽的存在,从而“破除”自己身上的不死人诅咒,为了不被打扰,安迪尔将试验地安迪尔之馆封印。
看到哥哥如此,弟弟泛克拉德很无奈,想起不死人的使命,他决定传火来减缓不死人诅咒的蔓延。
他利用巨偶在地下建立了渴望王座,去往渴望王座的通道由巨偶来控制。泛克拉德要去传火前,他的决定遭到了除了手下的骑士雷姆以外几乎所有人的反对(臣子大部分不是不死人,不希望自己的王为了不死人而牺牲,杜娜湘卓则另有打算,她想要建造属于不死人的国度!)。正在争议时,巨人王渡海而来复仇,要取回巨人的共鸣。
少了哥哥的帮助,王妃又希望借巨人之手干扰传火,泛克拉德很快败下阵来,巨人王取走了巨人的共鸣,巨偶无法驱动,自然无法传火。王妃杜娜湘卓迅速掌管大权,暗中妨碍传火。泛克拉德察觉了王妃的想法,他开始畏惧起来,离开了王妃和王城。王妃没有阻止他,仅派遣了韦施塔德保护国王。
骑士雷姆暗中反抗王妃,被王妃发现后,她石化了一大批防抗人士,并以国王的名义下令通缉雷姆,接到命令的人们很是不解,不过最后也只能认为国王变了,并开始到处捉拿雷姆,雷姆的一切功绩和记录被抹消,雷姆本人也逃避到了煤炭新娘纳德拉处避难。
王妃怕有人从巨人王手中拿走巨人的共鸣,她想要夺回巨人的共鸣,于是讨伐巨人,但巨人十分强大,王妃派遣的部队都失败了,后来在一名强大的神秘不死人的帮助下,巨人王被击败了,但没有人找到巨人的共鸣。
王妃似乎意识到了什么,自己宣传出破除不死人诅咒的方法,并在渴望王座之前等待着那个拿走了巨人的共鸣的不死人,她要亲手了结掉这名不死人!
泛克拉德在游历四处后,见到很多悲惨的不死人,他传火的渴望愈加强烈,他四处游历,并留下营火,希望可以帮到不死人,但这似乎是杯水车薪,最后在一处岩洞中仿照渴望王座的布局做了一套简易的装饰,坐在一把椅子上等待最后的灵魂消失殆尽,韦施塔德将已经是游魂的国王带到不死灵庙,并寸步不离的守候在那里。
安迪尔得知多兰古雷格发生的一切后,也许是念及手足之情,利用古龙和老防火女的帮助创造了夏娜洛特(绿袍妹)引导帮助不死人,希望有朝一日有谁能像自己和弟弟一样获得强大的力量,来完成传火使命,或者成为黑暗之王?不管那人如何选择,他都必然的会杀死杜娜湘卓,也许安迪尔只是想借他人之手弄死间接坑害了弟弟的杜娜湘卓罢了。
时光如梭,一天,一名不死人为了破除诅咒,踏上了旅途,这名不死人起先到了防火女的居住地,之后来到了如蜜,见到了夏娜洛特,得到指引后,来到了巨人陨落之森,经历一段拼杀,见到了一个濒死的被禁锢的巨人,而巨人看到那不死人的一刹那,发疯似的怒吼,奇迹般的挣脱了束缚,怀着无比的愤怒冲了过来…
部分NPC剧情:
鲁卡提耶
米勒的鲁卡提耶,为了寻找自己的哥哥,破除诅咒和讨伐背叛者而踏上旅途,由于不会使用人像,她已经开始活尸化,在几次与一名无名的不死人合作讨敌后渐渐体力不支,将自己的名字告诉无名的不死人,并希望那名不死人记住她的存在后下落不明,她的哥哥在她消失的地点不远处出现。之后再白王所在处,我们再次找到了鲁卡提耶的召唤符,也许她已经成功的解除了诅咒,也许她掌握了使用人像的方法?我们不得而知。
黑暗之魂3(这代剧情有很多坑):
自葛温传火以来,无数世代后,各个时代的薪王们前仆后继,延续着火之时代。
罗德兰的时空是错乱的,过去决定未来,而未来发生的事情还可能影响着过去。
在绘画世界的艾雷德尔,年轻的沙力万找到了从这里走出去的方法,离开了这个世界,但他同时也发现,无火的世界其实也是可以生存的,传火只是众神延续自己生命或者说地位的一个方法。
洛里安王子在未遭受诅咒之际,只身扫荡灰烬湖的恶魔,几乎只剩下了苟延残喘的恶魔老王(事实证明他漏了几个)。在此期间,已经当上教宗的沙力万开始谋划反叛,迎接过去的教主艾尔德里奇所预言的深海时代,并为他准备好了一个粮食——葛温德林。
本世代的薪王洛斯里克圣王没有选择传火,而又没有出现其他有资格的传火者出现,世界陷入了黑暗(古达来晚了一步,只好独自徘徊在传火场外任凭灵魂流失和深渊侵蚀),之后迫不得已,葛温德林唤醒了过去传过火的薪王们,而出于种种原因(不死队被唤醒后察觉到了深渊的溢出,于是全体去法兰要塞处阻止深渊出现重演乌拉席露的悲剧;巨人王苏醒后想起了和老友的约定而去罪业之都等待;埃尔德里奇预见了深海时代的来临,打算利用深渊的力量,噬神来延续自己),只有放逐者鲁道斯一人留在了王座上(还被玩家们恶搞说他也想跑,但是个子矮跑不快,被防火女打断了腿扔在王座上,脑洞的来源是他会说:“别小看防火女啊…”)。其由于已经被烧过一次了,所以火焰很微弱,随时有可能熄灭。
无奈,神族们启动了最后的手段——复活灰烬。
灰烬,是成不了柴的不死人,有的已经只剩躯体成为活尸,由于他们的灵魂弱小(相对于薪王),即便传火了也烧不了多久,根本没有意义,只是在火焰将要熄灭的时代,被统一烧掉的,剩下的残渣,灰烬本身没有被烧的价值,只是作为回收薪王力量的工具。
而这项仪式刚启动不久,沙力万出卖葛温德林,使其被埃尔德里奇吞噬。此时另一势力——被遗忘的隆道尔黑教也开始蠢蠢欲动,他们集结了大量的不死人作为巡礼者前往洛斯里克,希望能够找到可以利用的灰烬来完成大业。
随着无数灰烬被唤醒,传火之旅又开始了,这次火焰是要延续,还是要熄灭又或者是其他的什么,一切只有后人知道了。
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